Teknoloji, tavsiye, deneyimler ve ilgimi çeken diğer konular...

13 Haziran 2016

HTC, sanal gerçekliğin ticari kullanımını yaygınlaştıracak Vive Business Edition’ı duyurdu

HTC, HTC Vive ile sanal gerçekliğin ticari kullanımını yaygınlaştıracak yeni hizmetini duyurdu
HTC, dünyanın dört bir yanındaki birçok sektörden gelen yüksek talebe cevap verebilmek amacıyla, sanal gerçekliğin ticari uygulamalarda kullanımına yönelik olarak Vive Business Edition’ı (Vive BE) duyurdu.

Haziran 2016’dan itibaren satışa sunulacak olan Vive BE, kişi ve kuruluşların iş ve ticari ortamlara uyarlanmış ek hizmetler ile Vive VR sistemleri sipariş etmesine imkan veriyor. Vive BE, Vive VR sisteminin tamamının yanı sıra, ticari lisanslama, özel müşteri destek hattı ve 12 aylık sınırlı garanti ile birlikte sunuluyor. Şirketler, yüksek adetli sipariş verme opsiyonu ile, birden fazla Vive BE sistemi satın alabilecekler.

HTC Sanal Gerçeklikten sorumlu Başkan Yardımcısı Daniel O’Brien, “Vive BE ile, global ölçekteki sektörlerin ticari ihtiyaçları için yenilikçi çözümler sağlarken şirketlerin gerçek sanal gerçeklik deneyimine yönelik yüksek talebine de cevap vermiş oluyoruz. Vive VR teknolojisi sayesinde şirketlerin büyümesine ivme kazandırmak, süregelen sanal gerçeklik stratejimizin son derece önemli bir parçası. Aynı zamanda bu durum Vive’ın Start-up dünyasındaki öncü konumunu da korumamızı sağlıyor.” diyor.



Vive BE’nin özellikleri arasında şunlar bulunuyor:
  • Vive BE Sistemi’nin Tamamı
    • Vive BE Başlığı
    • Vive BE Kontrol Cihazı x2
    • Vive BE Baz İstasyonu x2
    • Vive BE 3’ü 1 arada Kablo
    • Vive BE Yüz Yastığı x4
  • Özel Vive Business Edition müşteri destek hattı
  • 12 aylık garanti
Vive BE duyurusu ile, HTC’nin otomotivden tıbba ve tasarıma kadar çok geniş bir yelpazeyi içine alan mevcut ticari iş ortaklığı ağı daha da genişletilmiş oluyor. Bu iş ortakları arasında, farklılaşan müşteri deneyimleri yaratmak için, işletmelere yönelik işbirliği bazlı sanal bir proje olan 3DEXPERIENCE’ı geliştiren Dassault Systèmes de bulunuyor. “Halihazırda tüketiciler nezdindeki cazibesini kanıtlayan sanal gerçeklik, artık şirketlere yönelik potansiyelini de gözler önüne seriyor” diyen Dassault Systèmes Yüksek Teknoloji Sektöründen Sorumlu Başkan Yardımcısı Olivier Ribet, “Vive, sağladığı sınırsız perspektif ile her sektörden müşterimizin ihtiyacına yönelik premium sanal gerçeklik deneyimini sunmamıza olanak tanıyor” diye ekliyor.

Vive, halihazırda ticari alanda rahatlıkla kullanılabilen oda ölçeklendirme (room-scale) teknolojisini sağlayabilen tek sanal gerçeklik platformu olma özelliğini taşıyor. NVIDIA Profesyonel Görselleştirmeden Sorumlu Başkan Yardımcısı Bob Pette, “Vive’ın NVIDIA Quadro GPU’lardan güç alan oda ölçeklendirme özellikli sanal gerçeklik sistemi, profesyonel kulanıcıların interaktif şekilde çalışması ve tasarımları içinde hareket edebilmesinin harika bir yolunu sunuyor. Tasarımdan imalat ve tıbba kadar, sanal gerçeklik iş yapma biçimlerinde devrim yapacak,” diyor.

04 Haziran 2016

ZTE’den Dünyanın İlk 5G Tabanlı Kablosuz VR Servisi

ZTE’den Dünyanın İlk 5G Tabanlı Kablosuz VR Servisi
ZTE, sanal gerçeklik uygulamalarının insanların günlük hayatında yer alması için yapılan çalışmalarda çok büyük bir adım attı. Çin’de düzenlenen 12. Beş Yıllık Plan Teknolojik İnovasyon Başarıları Fuarında, ZTE’nin 5G tabanlı, gerçek zamanlı kablosuz VR servisi ile birlikte 4G ağlarında 5G teknolojisinin sunduğu bazı özelliklerin kullanılmasını mümkün kılan Pre5G Massive MIMO çözümü gösterildi.

İletişim teknolojileri alanında dünyanın en önde gelen şirketleri arasında yer alan ZTE, Çin’de düzenlenen 12. Beş Yıllık Plan Teknolojik İnovasyon Başarıları Fuarı’nda dünyanın ilk 5G tabanlı kablosuz sanal gereçeklik servisini tanıttı. ZTE’nin Axon 7 akıllı telefonunun kullanıldığı demo 5G takip teknolojisi tabanlı Pre5G Massive MIMO (multiple-input, multiple-output) istasyonu ile gerçekleştirildi.

Geliştirilen 5G teknolojisi tabanlı gerçek zamanlı kablosuz VR uygulamasının dünyada bir ilk olduğunu dile getiren ZTE Kablosuz Teknolojiler Baş Mühendisi Zhu Fusheng, “Gerçekleştirdiğimiz bu uygulama VR servislerinin insanların günlük yaşantısına girmesi sürecinde çok önemli bir mihenk taşı olma özelliğine sahip.” şeklinde konuştu.

Gerçekleştirilen uygulamada fiziksel veri kablosuna sahip olmayan VR gözlükleri kullanıldı. Kullanıcılar alanda kurulan Pre5G ağına kablosuz cihazlarından bağlanarak sanal gerçeklik deneyimi yaşadılar. VR tabanlı servisler için gelişmiş mobil imkanlar sunan sistemin sanal gerçekllik ve artırılmış gerçeklik uygulamalarının beraber kullanılmasının önünü açacağı belirtiliyor.

Son dönemde giderek daha da popüler hale gelen VR servislerinin gelecekte mobil kullanımda daha fazla yer alacağı öngörülüyor. VR servislerinin bu alanda yaygınlaşmasının önündeki en büyük engel olarak ise bu servislerin bant genişliği ihtiyaçlarının çok yüksek olması gösteriliyor. Mükemmel bir VR deneyimi için en az 60 Mbps’lik bant genişliği ve 20 ms’den daha az gecikme sürelerinin olması gerektiğini dile getiren ZTE, bunun nedeni olarak VR uygulamalarında görüntülerin üç boyutlu ve yüksek çözünürlüklü olmasını gösteriyor. VR tabanlı servislerin çok yüksek bant genişliğine ve sıfır gecikme süresine ihtiyaç duyduğunu vurgulayan ZTE, bu amaçla ZTE Pre5G Massive MIMO çözümünü sunuyor. Ticari 4G ağlarında, bazı 5G teknolojilerinin kullanılmasını mümkün kılan bu çözüm, 4G ağlarının spektrum verimliliğini 4 ile 6 kat arasında artırabiliyor. Son kullanıcıların sahip oldukları 4G uyumlu cihazlarla da uyumlu olan bu sistem sayesinde kullanıcılar şimdiden 5G’ye yakın bir mobil VR ve HD video deneyimi yaşayabiliyorlar.

Pre5G Massive MIMO teknolojisinde dünyada öncü olan ZTE, bu teknolojinin günlük hayatta uygulama alanlarını genişletmek için araştırma ve geliştirme çalışmalarını sürdürüyor. Pre5G Massive MIMO çözümü ile Mobile World Congress’te iki ödül alan ZTE, bu alanda dünya genelinde testler yapmaya devam ediyor.

26 Mayıs 2016

Samsung VR’la Dünya İnsani Zirvesi’nde Sanal Gerçeklik Filmleri gösterildi

Birleşmiş Milletler (BM) tarafından ilk kez düzenlenen, devlet ve hükümet başkanları, uluslararası ve ulusal STKlar, özel sektör temsilcileri,  gençlik temsilcileri, krizlerden etkilenen topluluk liderleri, akademi dünyasından kişiler dahil tüm dünyadan katılımcıları bir araya getiren Dünya İnsani Zirvesi, 23-24 Mayıs 2016 tarihlerinde İstanbul'da gerçekleşti.

Samsung Electronics Türkiye de yardım elini uzatarak, Birleşmiş Milletler'in (BM) Sanal Gerçeklik (VR) Merkezini ekipmanlarıyla donattı. Merkezde, BM ile RYOT, BM Kadın birimi (UN Women) ve SDG Action Campaign ortaklığıyla üretilen 9 Sanal Gerçeklik (VR) filmi* yayınlandı.
Birleşmiş Milletler, sınırları ortadan kaldırmak, insanların empati ve şefkat yaratmak için tasarlanmış yoğun bir deneyim yaşamalarını sağlamak ve insanları harekete geçirmek için sanal gerçekliği kullanıyor. VR filmleri, kurumların farkındalık yaratma, ilham verme ve fon oluşturma yollarını değiştiriyor. Birleşmiş Milletler ve partnerlerinin VR filmleri, Suriye mülteci krizi ve iklim değişikliği dahil olmak üzere organizasyonun karşı karşıya kaldığı en zorlayıcı küresel sorunlardan bazılarına dikkat çekiyor. Sonuç ise hikaye anlatma sanatında yeni ve güçlü bir yaklaşım.
Samsung’un BM Sanal Gerçeklik Merkezi’ne verdiği desteği değerlendiren Samsung Electronics Türkiye Başkanı DaeHyun Kim, insani krizlerin etkilerini azaltmak için harekete geçmenin önemini vurgulayarak şunları söyledi:" Dünyayı iyileştirmek için teknolojiyi kullanan bir şirket olarak, küresel ağımızı ve inovasyon yeteneğimizi devreye sokarak kendimizi, her yerde herkes için olumlu değişiklikler yaratmaya ve insanların olanaklarla dolu daha iyi bir hayat yaşamalarına yardımcı olmaya odakladık. Kaynaklarımızı eğitim, istihdam, sağlık ve çevre alanlarındaki önemli sorunları ele almak için seferber ediyoruz. Hali hazırda çok önemli bir yerel proje için Birleşmiş Milletler Nüfus Fonu (UNFPA) ile iş birliği içinde olmakla birlikte, BM ile iş birliğimizi Dünya İnsani Zirvesi'ne de taşıma fırsatı bize verildiği anda, Samsung Electronics Türkiye olarak seferber olduk. BM'nin Samsung VR'yi kullanarak insani yardımın önemi konusunda farkındalık oluşturma çabalarını desteklemekten büyük bir memnuniyet duyuyoruz. Teknolojinin insani çabaların desteklenmesinde gittikçe artan bir rol oynayacağını umuyor, Samsung teknolojisinin de bu amaca hizmet edecek olmasından mutluluk duyuyoruz."

Samsung ve Birleşmiş Milletler Nüfus Fonu (UNFPA) işbirliği
24 Mayıs tarihinde UNFPA (Birleşmiş Milletler Nüfus Fonu) ile Samsung Electronics Türkiye arasında süregelen işbirliğini değerlendirmek üzere Samsung Electronics Türkiye Başkanı DaeHyun Kim, UNFPA İcra Direktörü Dr. Babatunde Osotimehin ve UNFPA Stratejik Ortaklıklar Başkanı Mariarosa Cutillo, UNFPA’in zirvedeki standında bir araya geldi.
İş birliği kapsamında Samsung, Şanlıurfa'da sağlık hizmetlerine erişim güçlüğü yaşayan kadın ve kız çocukları için UNFPA tarafından kurulmuş iki “Women and Girls Safe Place”e (Kadın ve Genç Kızlar İçin Güvenli Alanlar) toplam 150.000 Amerikan doları değerinde iki adet ultrason cihazı temin etti. Merkezdeki iki cihazdan yaklaşık 26 bin kişinin faydalanacağı öngörülüyor.

İşbirliğini değerlendiren Samsung Electronics Türkiye Başkanı DaeHyun Kim "Samsung olarak Türkiye’de UNFPA ile iş birliği yapmaktan çok mutluyuz. Bizler, yapabileceğimiz her şekilde toplumların hizmetindeyiz ve şimdi de ultrason cihazları temin ederek kadın üreme sağlığı ile ilgili hizmetler alanında hem var olan hem de artan talebin mevcut olan en iyi teknoloji ile karşılanmasını sağlıyoruz.", dedi.

Samsung Electronics Türkiye Başkanı DaeHyun Kim çocuklara ve gençlere kaliteli eğitim sunma sürecine ivme kazandırmak üzere iş dünyasını bir araya getirmeyi amaçlayan sivil toplum kuruluşu Eğitim için GBCEducation’ın (Eğitim İçin Küresel İş Koalisyonu) düzenlediği özel kahvaltı etkinliğine de katıldı. Acil durumlarda eğitimi Zirve gündeminde başlıca önceliklerden biri yapma amacıyla düzenlenen etkinliğin ev sahipliğini GBCEducation İdari Başkanı Sarah Brown yaptı. Etkinliğe hayır kuruluşlarından, hükümetlerden, BM dairelerinden, uluslararası kuruluşlardan ve iş dünyasından 150'yi aşkın üst düzey temsilcinin yanı sıra Birleşmiş Milletler Genel Sekreteri Ban Ki-moon ve Eski İngiltere Başbakanı Gordon Brown da katıldı.
Bu toplantıda görüşme imkanı bulan DaeHyun Kim ve Sarah Brown, Samsung'un GBCEducation'ın kriz durumlarında eğitim konusundaki planlarına katkı sağlayabilme olasılığını görüştü. DaeHyun Kim Samsung'un, GBCEducation'ın çatışmalardan etkilenen çocukların ve gençlerin her ne olursa olsun eğitimlerine devam etmelerinin önemine ilişkin vizyonunu paylaştığını ifade etti.

*Birleşmiş Milletlerin Sanal Gerçeklik filmleri hakkında
1. Birleşmiş Milletler Genel Sekreteri'nin İnsani Yardım Görevinin yeni Sanal Gerçeklik filmi "Ev"in (Home) özel prömiyeri: Ürdün'den 16 yaşındaki bir mülteci Zaad, "Nasıl balık denizin dışında yaşayamıyorsa, Suriyeliler de Suriye olmadan yaşayamaz" diyor. Dünya, 60 milyonun üzerinde yer değiştirmiş insan ve mülteci ile 2. Dünya Savaşından bu yana en büyük insani kriz ile karşı karşıya. Ürdün'den Lübnan'a, Kongo Demokratik Cumhuriyeti'ne ve Güney Sudan'a kadar "Ev", BM Genel Sekreteri ile bizi insani bir yolculuğa çıkarıyor. Yönetmenler: Charlotte Cans (UNOCHA) ve David Ohana (UNICEF)

2. "Annemin Kanadı" (My Mother’s Wing). Gaza'da temeller atıldı, yıkıldı ve tekrar atıldı. Bu sanal gerçeklik deneyimi, 2014 savaşında ölen iki çocuğunun acısıyla baş etmek zorunda kalan bir annenin mücadelesini ve gücünü gözler önüne seriyor. UNSDG Eylem Kampanyası'ndan Annemin Kanadı

3. "Sidra Üzerindeki Bulutlar" (Clouds Over Sidra), Ürdün'de yer alan ve 84.000 Suriyeli mültecinin evi haline gelen Za'atari kampında on iki yaşındaki bir çocuğun hikayesini anlatıyor. Onu okula, çadırına ve hatta futbol sahasına kadar izliyor.  Za'atari Mülteci Kampında, şiddetten ve savaştan kaçan 130.000 Suriyeli bulunuyor. Kamp nüfusunun yarısını ise çocuklar oluşturuyor. Bu, Sidra'nın, son 18 ayını Za'atari'de geçiren 12 yaşında bir kız çocuğunun hikayesi. UNSDG Eylem Kampanyası'ndan Sidra Üzerindeki Bulutlar

4. "Zarafetin dalgaları" (Waves of grace): Liberya, tarihteki en büyük Ebola salgınını geçirdi. Toplumlar yeniden ayağa kalkmak için uğraşırken, bir kadın inancıyla iyileşmeye çalışıyor. Bu, Decontee Davis'in, Ebola'dan kurtulmuş ve bağışıklığı sayesinde köyündeki yetim çocukların bakımıyla ilgilenen bir kadının hikayesi. UNSDG Eylem Kampanyası’ndan Zarafetin dalgaları

5. "Oğlum için" (For my Son), bir babadan oğluna, Suriye savaşından kaçış yolculuğunu anlatan duygu dolu bir mektup. Ailesinin refahı için Amman'da daha iyi bir hayat aramak üzere Za'atari mülteci kampından ayrılan bu cesur babanın, kocanın ve eğitimli avukatın hikayesini izleyin. RYOT'dan Oğlum için
6. "Geçiş" (The Crossing), kendileri ve aileleri için daha iyi bir yaşam arayışıyla Akdeniz'i geçen mültecilerin yolculuğunu gözler önüne seriyor. Umutlarını, mücadelelerini ve "diğer tarafa" vardıklarındaki duygularını deneyimleyin.  RYOT'dan  Geçiş
7. "Büyüyen Kız" (Growing up Girl), Kenya ve Tanzanya sınırında bulunan bir kırsal kasabadaki 10 yaşında bir kız çocuğunun hikayesi. Su ve odun ateşi topladığı, okula gitmek için kilometrelerce yürüdüğü ve ev ödevlerini bir sokak lambası altında yaptığı günlük hayatında onu izleyin. RYOT'dan Büyüyen Kız

8. "100 için Hazır" (Ready for 100), Antarktika buzulları ve iklim değişikliğinin buzullar, hayvanlar ve bunlara bağımlı toplumlar üzerindeki etkisi üzerine sanal bir yolculuk. RYOT'dan 100 için Hazır

9. "Tanganika'yı Geçmek" (Taslak Başlık – Crossing Tanganyika). Finess Kongo Demokratik Cumhuriyeti'ndeki Lusenda Mülteci Kampında yaşayan bir mülteci.  Bu yeni topluluktaki kadınlar cinsel istismar, ayrımcılık ve sevdiklerini kaybetme acılarını yaşamışlar. Burundi'den kaçarken iki kızını geride bırakmış ama onları geri alma umudunu hiç yitirmemiş. Onun cesaretinin yanı sıra BM Kadın Birimi'nin öğretim ve mesleki eğitim, tiyatro, şarkı, dans ve insani krizlerde dayanışmayı teşvik eden güvenli alanlarının verdiği güçle kazandığı zafere tanıklık edin. BM Kadın Birimi’nden bir film 

17 Mayıs 2016

Kızılay için hazırlanan sanal gerçeklik teknolojisi ile deprem tatbikatı

Kızılay için hazırlanan sanal gerçeklik teknolojisi ile deprem tatbikatı
Türk Kızılayı, kamuoyunu doğal afetler konusunda eğitmek amacıyla Sanal Gerçeklik projesi hazırladı. En yeni sanal gerçeklik teknolojileri kullanılarak (HTC Vive) hazırlanan proje; kullanıcılara önce depremi hissedip, ardından binadan güvenli kaçışı sanal ortamda da olsa tecrübe etme imkânı sağlıyor.

Türk Kızılayı, depremde güvenlik ve hayatta kalma konulu ve kamuoyunu eğitici Sanal Gerçeklik projesi hazırladı. En yeni sanal gerçeklik teknolojileri kullanılarak (HTC Vive) oluşturulan proje; kullanıcıları deprem anına hazırlayarak; depremi hissedip, ardından binadan kaçışı tecrübe etmeye imkânı veriyor.

Kızılay için hazırlanan sanal gerçeklik teknolojisi ile deprem tatbikatı


Proje, her yaştan kullanıcıyı doğal afetlere ve doğal afetler sonrası yapılması gereken adımlar konusunda eğitiyor. Sanal Gerçeklik teknolojisinin kullanımı öğrenme sürecini daha eğlenceli ve etkili kılıyor. Gerçek oda ortamıyla birebir örtüşecek şekilde tasarlanan deneyim, kullanıcının hem oldukça gerçekçi ve akılda kalıcı bilgiler öğrenmesini hem de gerektiğinde bu bilgilerin kolayca hatırlanmasını sağlıyor.

Bu alanda çalışan bir firma tarafından Kızılay için hazırlanan kurgu, tipik bir apartman dairesinde kullanıcının ilk yardım çantasında gerekli olan eşyaları bir araya getirmeyi, afet sırasında tehlike arz edebilecek mobilyaları sabitlemeyi ve deprem anında “çök-kapan-tutun” tatbikatını içeriyor. Bunların ardından da kullanıcının gaz vanalarını ve elektrik sigortalarını kapatarak binadan çıkmasıyla son buluyor. Sanal gerçeklik tatbikatı Kızılay'ın web sayfasında kullanıma sunulacak.

12 Mayıs 2016

Crytek’in VR First Girişimine Altı Üniversite Daha Katıldı

Crytek’in VR First Girişimine Altı Üniversite Daha Katıldı
Crytek bugün VR First akademik girişimine altı yeni üniversitenin daha katıldığını ve dünya çapında katılımcı okul sayısının 14’e çıktığını duyurdu.

Bu senenin Ocak ayında kurulan VR First, üniversite kampüslerinde VR geliştiriciliğine temelden destek vererek VR laboratuvar kurmaktadır.

Son katılan üniversitelerle birlikte VR First üç kıtaya yayılmış ve dört yeni ülkeye daha ulaşma şansı bulmuştur. Yeni akademik partnerler şunlardır:

Canterbury Üniversitesi (Yeni Zelanda), Kajaani Uygulamalı Bilimler Üniversitesi (Finlandiya), University College London (Birleşik Krallık), Manchester Metropolitan Üniversitesi (Birleşik Krallık), Oklahoma Üniversitesi (ABD), Tallinn Teknik Üniversitesi (Estonya).

VR First hakkında daha fazla bilgi için veya teknoloji partneri olmak için http://vrfirst.cryengine.com sitesini ziyaret edin.

29 Nisan 2016

Crytek’in Sanal Gerçeklik oyunu, Oculus Home’da Yerini Aldı

Crytek’in Sanal Gerçeklik oyunu, Oculus Home’da Yerini Aldı
Crytek’in serbest kaya tırmanışı heyecanını evinize taşıyan The Climb oyunu çıktı.

Oculus Rift için piyasaya çıkan The Climb, sarp yamaçlarla dolu nefes kesen bir dünyada gerçek mekânlardan esinlenerek yaratılmış kayalıkları keşfetmeye çağırıyor. Oyunun çıkışıyla birlikle, Alpler ve Asya kıyısı dışındaki üçüncü bölüm de duyurulmuş oldu: Kanyon.

Bu yeni bölümde ABD’deki Büyük Kanyon’dan esinlenmiş bir manzaranın eşliğinde bölgenin hem kültürel hem de doğal güzelliklerine bir bakış atarken; görsel ve işitsel unsurlarla adrenaline doyacaksınız. Gece sekansında uzaklardaki bir müzik festivalinden atılan havai fişeklere eşlik eden kurtların ulumasını duyacak, gündüzse gün ışığı altında kıvrılan nehirleri, gizemli maden kuyularını, gökte uçan jetlerin bıraktığı çizgileri göreceksiniz. Kanyondan yükselen sıcak hava, yüksekliğin verdiği heyecana karışırken, sıralamalarda yükselmek için en iyi tırmanışınızı yapmaya çalışacaksınız.

Tek oyunculu kaya tırmanışı deneyimi The Climb’da öğretici mod, sürekli kendini yenileyen sonsuz kayalarda pratik yapabilme imkânı ve dolu dolu altı adet bölüm sizleri bekliyor. Ayrıca, özel Turist modu ile de basitleştirilmiş oyun mekanikleriyle etrafı incelemek, yepyeni tırmanış rotaları keşfetmek, manzaranın tadını çıkartmak ve ailenize ve sevdiklerinize VR’ın gücünü göstermek isteyebilirsiniz. Oyunun çoklu oyunculu sıralama listesine girebilir, arkadaşlarınıza meydan okuyabilirsiniz. 

The Climb’ın gökyüzüne uzanan etaplarında, tutunma türlerinde ustalaşmak, hız ve dayanıklılık arasındaki dengeyi tutturmak, yeni rotalar ve kestirme yollar keşfetmek oldukça eğlenceli. Sizi bekleyen 99 adet başarımı, birbirinden değişik saat, eldiven ve kol bandını açabilir ve tüm bunları yaparken de CRYENGINE’in VR’daki gücünü gösteren muhteşem görselliğin tadını çıkarabilirsiniz.

The Climb’ın Baş Yapımcısı Elijah Dorman Freeman: “Kaya tırmanışı ve VR’ın rüya gibi bir kombinasyon olduğunu daha The Climb’ın prototipini üretirken biliyorduk. Dünyanın en tehlikeli ekstrem sporlarından birini bu kadar yoğun bir şekilde deneyimlemenin tek yolu VR olacaktı. Ekibimiz yüksek tırmanışlara katıldı ve aldıkları heyecanı oyuna yansıtmaya çalıştılar. CRYENGINE ve Rift’in birlikteliğiyle, oyuncuların tekrar tekrar oynamak isteyeceği bir deneyim yarattık ve daha önce görülmemiş bir sanal dünya oluşturduk.”

The Climb şu an Oculus Rift’e özel olarak çıktı. $49.99 fiyatıyla Oculus Home’dan satın alınabilir.

The Climb hakkında daha fazla bilgi için www.theclimbgame.com sitesini ziyaret edebilir ve çıkış videosunu bu adresten izleyebilirsiniz: https://youtu.be/ppc7HHliOA8

Son Yorumlar