Teknoloji, tavsiye, deneyimler ve ilgimi çeken diğer konular...

13 Haziran 2016

HTC, sanal gerçekliğin ticari kullanımını yaygınlaştıracak Vive Business Edition’ı duyurdu

HTC, HTC Vive ile sanal gerçekliğin ticari kullanımını yaygınlaştıracak yeni hizmetini duyurdu
HTC, dünyanın dört bir yanındaki birçok sektörden gelen yüksek talebe cevap verebilmek amacıyla, sanal gerçekliğin ticari uygulamalarda kullanımına yönelik olarak Vive Business Edition’ı (Vive BE) duyurdu.

Haziran 2016’dan itibaren satışa sunulacak olan Vive BE, kişi ve kuruluşların iş ve ticari ortamlara uyarlanmış ek hizmetler ile Vive VR sistemleri sipariş etmesine imkan veriyor. Vive BE, Vive VR sisteminin tamamının yanı sıra, ticari lisanslama, özel müşteri destek hattı ve 12 aylık sınırlı garanti ile birlikte sunuluyor. Şirketler, yüksek adetli sipariş verme opsiyonu ile, birden fazla Vive BE sistemi satın alabilecekler.

HTC Sanal Gerçeklikten sorumlu Başkan Yardımcısı Daniel O’Brien, “Vive BE ile, global ölçekteki sektörlerin ticari ihtiyaçları için yenilikçi çözümler sağlarken şirketlerin gerçek sanal gerçeklik deneyimine yönelik yüksek talebine de cevap vermiş oluyoruz. Vive VR teknolojisi sayesinde şirketlerin büyümesine ivme kazandırmak, süregelen sanal gerçeklik stratejimizin son derece önemli bir parçası. Aynı zamanda bu durum Vive’ın Start-up dünyasındaki öncü konumunu da korumamızı sağlıyor.” diyor.



Vive BE’nin özellikleri arasında şunlar bulunuyor:
  • Vive BE Sistemi’nin Tamamı
    • Vive BE Başlığı
    • Vive BE Kontrol Cihazı x2
    • Vive BE Baz İstasyonu x2
    • Vive BE 3’ü 1 arada Kablo
    • Vive BE Yüz Yastığı x4
  • Özel Vive Business Edition müşteri destek hattı
  • 12 aylık garanti
Vive BE duyurusu ile, HTC’nin otomotivden tıbba ve tasarıma kadar çok geniş bir yelpazeyi içine alan mevcut ticari iş ortaklığı ağı daha da genişletilmiş oluyor. Bu iş ortakları arasında, farklılaşan müşteri deneyimleri yaratmak için, işletmelere yönelik işbirliği bazlı sanal bir proje olan 3DEXPERIENCE’ı geliştiren Dassault Systèmes de bulunuyor. “Halihazırda tüketiciler nezdindeki cazibesini kanıtlayan sanal gerçeklik, artık şirketlere yönelik potansiyelini de gözler önüne seriyor” diyen Dassault Systèmes Yüksek Teknoloji Sektöründen Sorumlu Başkan Yardımcısı Olivier Ribet, “Vive, sağladığı sınırsız perspektif ile her sektörden müşterimizin ihtiyacına yönelik premium sanal gerçeklik deneyimini sunmamıza olanak tanıyor” diye ekliyor.

Vive, halihazırda ticari alanda rahatlıkla kullanılabilen oda ölçeklendirme (room-scale) teknolojisini sağlayabilen tek sanal gerçeklik platformu olma özelliğini taşıyor. NVIDIA Profesyonel Görselleştirmeden Sorumlu Başkan Yardımcısı Bob Pette, “Vive’ın NVIDIA Quadro GPU’lardan güç alan oda ölçeklendirme özellikli sanal gerçeklik sistemi, profesyonel kulanıcıların interaktif şekilde çalışması ve tasarımları içinde hareket edebilmesinin harika bir yolunu sunuyor. Tasarımdan imalat ve tıbba kadar, sanal gerçeklik iş yapma biçimlerinde devrim yapacak,” diyor.

04 Haziran 2016

ZTE’den Dünyanın İlk 5G Tabanlı Kablosuz VR Servisi

ZTE’den Dünyanın İlk 5G Tabanlı Kablosuz VR Servisi
ZTE, sanal gerçeklik uygulamalarının insanların günlük hayatında yer alması için yapılan çalışmalarda çok büyük bir adım attı. Çin’de düzenlenen 12. Beş Yıllık Plan Teknolojik İnovasyon Başarıları Fuarında, ZTE’nin 5G tabanlı, gerçek zamanlı kablosuz VR servisi ile birlikte 4G ağlarında 5G teknolojisinin sunduğu bazı özelliklerin kullanılmasını mümkün kılan Pre5G Massive MIMO çözümü gösterildi.

İletişim teknolojileri alanında dünyanın en önde gelen şirketleri arasında yer alan ZTE, Çin’de düzenlenen 12. Beş Yıllık Plan Teknolojik İnovasyon Başarıları Fuarı’nda dünyanın ilk 5G tabanlı kablosuz sanal gereçeklik servisini tanıttı. ZTE’nin Axon 7 akıllı telefonunun kullanıldığı demo 5G takip teknolojisi tabanlı Pre5G Massive MIMO (multiple-input, multiple-output) istasyonu ile gerçekleştirildi.

Geliştirilen 5G teknolojisi tabanlı gerçek zamanlı kablosuz VR uygulamasının dünyada bir ilk olduğunu dile getiren ZTE Kablosuz Teknolojiler Baş Mühendisi Zhu Fusheng, “Gerçekleştirdiğimiz bu uygulama VR servislerinin insanların günlük yaşantısına girmesi sürecinde çok önemli bir mihenk taşı olma özelliğine sahip.” şeklinde konuştu.

Gerçekleştirilen uygulamada fiziksel veri kablosuna sahip olmayan VR gözlükleri kullanıldı. Kullanıcılar alanda kurulan Pre5G ağına kablosuz cihazlarından bağlanarak sanal gerçeklik deneyimi yaşadılar. VR tabanlı servisler için gelişmiş mobil imkanlar sunan sistemin sanal gerçekllik ve artırılmış gerçeklik uygulamalarının beraber kullanılmasının önünü açacağı belirtiliyor.

Son dönemde giderek daha da popüler hale gelen VR servislerinin gelecekte mobil kullanımda daha fazla yer alacağı öngörülüyor. VR servislerinin bu alanda yaygınlaşmasının önündeki en büyük engel olarak ise bu servislerin bant genişliği ihtiyaçlarının çok yüksek olması gösteriliyor. Mükemmel bir VR deneyimi için en az 60 Mbps’lik bant genişliği ve 20 ms’den daha az gecikme sürelerinin olması gerektiğini dile getiren ZTE, bunun nedeni olarak VR uygulamalarında görüntülerin üç boyutlu ve yüksek çözünürlüklü olmasını gösteriyor. VR tabanlı servislerin çok yüksek bant genişliğine ve sıfır gecikme süresine ihtiyaç duyduğunu vurgulayan ZTE, bu amaçla ZTE Pre5G Massive MIMO çözümünü sunuyor. Ticari 4G ağlarında, bazı 5G teknolojilerinin kullanılmasını mümkün kılan bu çözüm, 4G ağlarının spektrum verimliliğini 4 ile 6 kat arasında artırabiliyor. Son kullanıcıların sahip oldukları 4G uyumlu cihazlarla da uyumlu olan bu sistem sayesinde kullanıcılar şimdiden 5G’ye yakın bir mobil VR ve HD video deneyimi yaşayabiliyorlar.

Pre5G Massive MIMO teknolojisinde dünyada öncü olan ZTE, bu teknolojinin günlük hayatta uygulama alanlarını genişletmek için araştırma ve geliştirme çalışmalarını sürdürüyor. Pre5G Massive MIMO çözümü ile Mobile World Congress’te iki ödül alan ZTE, bu alanda dünya genelinde testler yapmaya devam ediyor.

29 Nisan 2016

Crytek’in Sanal Gerçeklik oyunu, Oculus Home’da Yerini Aldı

Crytek’in Sanal Gerçeklik oyunu, Oculus Home’da Yerini Aldı
Crytek’in serbest kaya tırmanışı heyecanını evinize taşıyan The Climb oyunu çıktı.

Oculus Rift için piyasaya çıkan The Climb, sarp yamaçlarla dolu nefes kesen bir dünyada gerçek mekânlardan esinlenerek yaratılmış kayalıkları keşfetmeye çağırıyor. Oyunun çıkışıyla birlikle, Alpler ve Asya kıyısı dışındaki üçüncü bölüm de duyurulmuş oldu: Kanyon.

Bu yeni bölümde ABD’deki Büyük Kanyon’dan esinlenmiş bir manzaranın eşliğinde bölgenin hem kültürel hem de doğal güzelliklerine bir bakış atarken; görsel ve işitsel unsurlarla adrenaline doyacaksınız. Gece sekansında uzaklardaki bir müzik festivalinden atılan havai fişeklere eşlik eden kurtların ulumasını duyacak, gündüzse gün ışığı altında kıvrılan nehirleri, gizemli maden kuyularını, gökte uçan jetlerin bıraktığı çizgileri göreceksiniz. Kanyondan yükselen sıcak hava, yüksekliğin verdiği heyecana karışırken, sıralamalarda yükselmek için en iyi tırmanışınızı yapmaya çalışacaksınız.

Tek oyunculu kaya tırmanışı deneyimi The Climb’da öğretici mod, sürekli kendini yenileyen sonsuz kayalarda pratik yapabilme imkânı ve dolu dolu altı adet bölüm sizleri bekliyor. Ayrıca, özel Turist modu ile de basitleştirilmiş oyun mekanikleriyle etrafı incelemek, yepyeni tırmanış rotaları keşfetmek, manzaranın tadını çıkartmak ve ailenize ve sevdiklerinize VR’ın gücünü göstermek isteyebilirsiniz. Oyunun çoklu oyunculu sıralama listesine girebilir, arkadaşlarınıza meydan okuyabilirsiniz. 

The Climb’ın gökyüzüne uzanan etaplarında, tutunma türlerinde ustalaşmak, hız ve dayanıklılık arasındaki dengeyi tutturmak, yeni rotalar ve kestirme yollar keşfetmek oldukça eğlenceli. Sizi bekleyen 99 adet başarımı, birbirinden değişik saat, eldiven ve kol bandını açabilir ve tüm bunları yaparken de CRYENGINE’in VR’daki gücünü gösteren muhteşem görselliğin tadını çıkarabilirsiniz.

The Climb’ın Baş Yapımcısı Elijah Dorman Freeman: “Kaya tırmanışı ve VR’ın rüya gibi bir kombinasyon olduğunu daha The Climb’ın prototipini üretirken biliyorduk. Dünyanın en tehlikeli ekstrem sporlarından birini bu kadar yoğun bir şekilde deneyimlemenin tek yolu VR olacaktı. Ekibimiz yüksek tırmanışlara katıldı ve aldıkları heyecanı oyuna yansıtmaya çalıştılar. CRYENGINE ve Rift’in birlikteliğiyle, oyuncuların tekrar tekrar oynamak isteyeceği bir deneyim yarattık ve daha önce görülmemiş bir sanal dünya oluşturduk.”

The Climb şu an Oculus Rift’e özel olarak çıktı. $49.99 fiyatıyla Oculus Home’dan satın alınabilir.

The Climb hakkında daha fazla bilgi için www.theclimbgame.com sitesini ziyaret edebilir ve çıkış videosunu bu adresten izleyebilirsiniz: https://youtu.be/ppc7HHliOA8

Sponsor

 Düzce Otel Hatipoğlu

Son Yorumlar